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机场TJ按场景选机场代理

基础概念

机场机场代理 / 机场服务

中文圈对一类代理订阅服务的俗称:服务商维护大量服务器节点,用户购买套餐后得到一个订阅链接,导入客户端即可使用。它和航空机场没有关系,“机场”这个叫法来自行业黑话。

机场是一种服务形态,不是某个具体软件。

另见:节点、订阅链接、客户端

节点Node

机场里一台可供连接的服务器入口,通常按地区命名,如“香港 01”“日本 03”。一个订阅里往往有几十到上百个节点,质量和线路类型各不相同。

另见:线路、流量倍率

线路与架构

BGP 线路

机场宣传里常指“多家运营商接入、自动选路”的入口线路。是否真能带来更稳的体验,需要在你自己的网络下验证,不要只看这三个字母。

另见:线路、中转

协议

协议

客户端与节点之间传输数据所遵循的规则,如 Shadowsocks、VMess、VLESS、Trojan、Hysteria2。协议影响兼容性和在弱网下的表现,但同样的协议在不同服务商手里体验可能差很多,不能只看名字下结论。

另见:Shadowsocks、VLESS、Trojan、Hysteria2

ShadowsocksSS

较早出现、实现简单的轻量协议,几乎所有客户端都支持。许多机场仍把它作为兼容性最好的基础选项。

另见:协议

VMess

V2Ray 项目最初设计的协议,带有身份验证与时间校验,因此对设备系统时间有要求:时间偏差大时可能连不上。

另见:协议、VLESS

VLESS

VMess 之后推出的更轻量的协议,本身不做加密,通常搭配 TLS 使用。目前不少服务商在用,客户端内核需要支持才能连接。

另见:协议、VMess

Trojan

把代理流量伪装成普通 HTTPS 流量的协议,设计目标是降低被识别的概率,依赖正确配置的证书与域名。

另见:协议

Hysteria2

基于 QUIC 的较新协议,目标是在丢包较多、网络不稳定的环境下保持可用的传输效果。需要客户端内核支持,较旧的客户端可能无法连接。

另见:协议、丢包率

网络指标

带宽

单位时间内能传输的数据量上限,常用 Mbps 表示。日常网页和会议对带宽要求不高,下载大文件和高清视频才吃带宽。带宽大不代表连接稳定。

另见:丢包率

客户端与使用

客户端Client

用来导入订阅、选择节点并发起连接的软件,如 Clash 系、Shadowrocket、v2rayN 等,也有服务商自研的官方客户端。机场本身不是软件,必须配合客户端使用。

另见:订阅链接、官方自研客户端

官方自研客户端

服务商自己开发的专用软件。优点是装上就用、不需要手动导入配置;限制是通常不能把订阅导入 Clash 等第三方客户端,购买前要确认你是否接受这一点。

另见:客户端、订阅链接

Clash 系客户端

一类以规则分流见长的客户端的统称。原版 Clash 项目已停止维护,现在常见的是基于其内核分支(如 mihomo)的各类客户端。能否导入某个机场的订阅,取决于服务商是否开放通用订阅。

另见:订阅链接、客户端

原生 IP

指 IP 的注册地与实际使用地一致,而不是被转手或转借。对流媒体和部分 AI 工具的访问更友好,但“原生”也是服务商的宣传说法,需要自己验证。

另见:流媒体解锁

规则模式分流

客户端按规则决定哪些流量走代理、哪些直连:国内网站直连,其余走代理。日常使用建议规则模式,排查问题时再临时切全局。

另见:全局模式

全局模式

所有流量都走代理。适合排查“是不是规则的问题”,不适合日常使用,因为会让国内网站也绕路,变慢也更耗流量。

另见:规则模式

TUN 模式

通过虚拟网卡接管整台设备的流量,能覆盖不遵守系统代理设置的应用。配置略复杂,需要管理员权限,但覆盖面比系统代理更完整。

另见:系统代理

系统代理

把代理设置写入系统,让遵守该设置的应用走代理。简单易用,但有些软件不读取系统代理,这时需要 TUN 模式或应用内单独设置。

另见:TUN 模式

自动选择 / 故障转移

客户端按延迟测试结果自动挑选节点,或在当前节点故障时切换到备用节点。方便,但可能让你连到非预期的地区;对账号所在地区敏感的服务,建议手动固定节点。

另见:节点、延迟

规则集

一组预先整理好的域名 / IP 规则,用来决定哪些流量走代理、哪些直连。规则集的来源和更新频率,会影响分流是否准确。

另见:规则模式、全局模式

购买与风险

设备数限制

同一订阅允许同时在线的设备数量。订阅链接被分享或泄露时,很容易触发上限,导致正常设备也被踢下线。

另见:订阅链接

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