先搞清楚“订阅链接”是什么
买完套餐后,服务商通常会给你一个订阅链接(一长串以 http 或 https 开头的地址),这个链接背后是一份会更新的节点列表。客户端软件定期访问这个链接,就能拿到服务商更新过的节点信息,不需要每次手动加节点。
如果服务商没提供通用订阅链接,只提供官方客户端,就只能用官方客户端连接,无法导入到别的软件里——这一点在选服务商时可以关注一下。
Windows
常见客户端是 Clash 系(比如 Clash Verge、Mihomo Party)或 sing-box 系的桌面客户端。基本流程:
- 下载安装客户端。
- 找到“订阅”“配置”或“Profile”相关的设置入口,粘贴订阅链接,点击下载/更新。
- 更新成功后,在节点列表里能看到多个节点,选一个测试连接。
- 开启系统代理(客户端里通常有个开关),浏览器访问一个网站测试是否生效。
macOS
思路和 Windows 一致,常见客户端有 ClashX、Clash Verge、sing-box 客户端的 macOS 版本。导入订阅、选节点、开代理的步骤基本相同,界面略有差异。
iOS
iOS 上常见的是 Shadowrocket、Stash、Loon 这类客户端(部分需要非中国区 Apple ID 才能下载)。导入订阅的方式通常是:复制订阅链接后打开客户端,客户端会识别剪贴板内容并提示“是否添加该订阅”,确认即可;也可以在客户端内手动粘贴到订阅管理里。
Android
常见客户端有 Clash Meta for Android、sing-box for Android、v2rayNG 等,视你的订阅链接格式支持的协议而定。导入方式和桌面端类似:打开客户端的订阅/配置管理界面,粘贴链接并更新。
导入之后要检查什么
- 节点数量是否正常:如果订阅更新后节点数量为 0 或明显少于购买套餐说明的数量,先确认订阅链接本身没有输错、没有过期。
- 测试延迟和连通性:大多数客户端有内置的延迟测试功能,先测一遍找几个延迟较低的节点。
- 实际打开一个网页:延迟测试通过不代表一定能正常访问,最好实际打开一个网站确认。