节点
节点就是一台你可以连接的服务器,通常按地区命名(比如“香港01”“日本02”)。一份订阅里可能包含几十到上百个节点,分布在不同地区、不同线路上,你可以在客户端里自由切换。
线路
线路指的是节点服务器和你之间数据传输走的网络路径。同样是“香港节点”,走的底层线路可能完全不同,这直接决定了延迟和稳定性表现。常见的线路类型:
- 普通中转:成本较低,高峰期容易拥堵,价格通常也更便宜。
- IPLC(International Private Leased Circuit,国际私有租用线路):专线,不与其他流量混跑,稳定性通常更好,但成本更高,套餐价格也相应更贵。
- IEPL(International Ethernet Private Line):和 IPLC 类似的专线概念,具体实现和运营商说法可能不同,核心卖点都是“专线不拥堵”。
需要注意的是,“专线”这个词本身是营销术语,具体质量还是要看实际测试数据,不能只看名字。
协议
协议指的是客户端和节点之间加密、传输数据用的具体技术方案,常见的有 Shadowsocks、Trojan、VLESS、VMess 等。不同协议在速度、抗干扰能力、兼容性上各有取舍,普通用户不需要深入研究原理,但可以知道:同一个服务商如果同时提供多种协议节点,遇到某个协议连接不稳定时,换协议试试是一个常见的排查思路。
丢包率
丢包率指的是发送的数据包中,有多少比例没有成功到达对方。丢包率越低越好:
- 看网页、刷视频:丢包率稍高影响不算特别明显,缓冲机制能掩盖一部分。
- 视频会议、远程桌面:丢包率哪怕只有百分之几,也可能表现为卡顿、断音。
- 打游戏:对丢包率最敏感,容易表现为瞬移、技能延迟、掉线。
机场TJ 对部分服务商做了持续跟踪的丢包率测试,方法和局限性说明见评测方法与数据说明。
延迟
延迟指的是数据从你的设备到节点服务器再返回所花的时间,通常以毫秒(ms)为单位,越低越好。延迟和丢包率是两个不同的指标——延迟低不代表丢包率也低,两者都需要关注,具体在不同场景下的权重不一样,可以看游戏加速场景页和远程办公场景页里的具体说明。
倍率
部分服务商的套餐会对不同节点设置“流量倍率”——比如某些高质量线路的节点,消耗 1GB 实际流量会按 1.5 倍或 2 倍计入你的套餐流量。买之前确认清楚倍率规则,否则算出来的“划算”可能是假的,这一点在预算有限场景页里也有提到。